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Un juego de memoria

Ficha resumen

Descripción:

Esta es una escena para practicar la memoria. En las doce celdas hay ocultos 12 puntos de colores iguales dos a dos. Objetivo: descubrirlos todos en el menor número de intentos. Este mismo juego lo podemos hacer con doce cartas iguales dos a dos puestas bocabajo (construidas por nosotros o tomando 6 de una baraja y otras 6 iguales de otra). Se levantan dos: si son la misma, se quedan descubiertas; si no, se ponen de nuevo bocabajo. Naturalmente, se termina el juego cuando ya no hay nada por descubrir. En la escena, dos controles (que se mueven pinchando con el ratón por el centro y arrastrando) nos sirven para marcar las "cartas" a levantar (no es necesario colocarlos exactamente en el centro de la "carta", basta con que la toque); y el botón "Ver", para darles la vuelta. Si descubrimos dos puntos del mismo color, se quedarán visibles; si no, se volverán a tapar de forma automática. Una dificultad añadida: Los colores se generan de forma aleatoria, lo cual nos puede llevar a colores que se parezcan mucho y no sea fácil distinguirlos, e incluso, a que tengamos más de una pareja de colores iguales (muy difícil, pero no imposible). Cuando dominemos la matriz de colores de 4 columnas y 3 filas podemos aumentar la dificultad modificando el número de columnas y/o de filas. El máximo de columnas es 8 (mínimo, 3) y de filas 6 (mínimo, 2). Si el número de filas es superior al de columnas, se intercambiarán los valores. Como tiene que haber siempre un número par de celdas, si se introducen dos números impares, se modificará uno de ellos para que el total de celdas sea par.

Orientación didáctica:

CONOCIMIENTO PREVIO:No es necesario. Los contenidos se verán en los dos cursos anteriores y en el posterior al actual

OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Ejercitar la memoria visual

TIPO DE CONOCIMIENTO: metacognitivo

Licencia:
creative commons: reconocimiento - no comercial - compartir igual
Descripción licencia:

La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asímismo, es obligada la referencia de la fuente.

Destinatario:
alumno
Contexto:
independiente

General

Idioma:
castellano
Palabras clave: memoria memory
Ambito: universal
Estructura:
atómica
Nivel de agregación:
Objeto de Aprendizaje
Colección: Descartes
Nodo:
URL repositorio: /repositorio/12032010/46/es_2010031212_9182221
IMS Manifest Descargar fichero

Técnica

Formato:
image/gif
text/html
Tipo requerimiento:
sistema operativo
Nombre requerimiento:
multi-os
Tipo requerimiento:
navegador
Nombre requerimiento:
cualquiera
Consideraciones instalación:

No requiere instalación

Otros requisitos plataforma:

Instalar y activar en local intérprete de Java y el Plugin del applet Descartes

Uso Educativo

Tipo recurso educativo:
escenario real o virtual de aprendizaje
Tipo interacción:
activo
Nivel interacción:
alto
Densidad semántica:
baja
Edad: 14 años
Dificultad:
fácil
Idioma educativo:
castellano
Proceso cognitivo:
observar

Derechos

Coste licencia:
no
Tipo acceso:
universal
Descripción acceso:

es_cnice_20080623,es_{nodo}_20080923,es_clm_20091103121523455,es_murcia_20080422121523455,es_valencia_20081215,es_contenidos_20080623,es_canarias_20090114,es_aragon_20080930,es_larioja_20081107,es_cantabria_20081215,es_extremadura_20090126,es_navarra_20090202,es_castillayleon_20080422121523455,es_andalucia_20090324

Fecha publicación: 29.3.2015

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