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Un juego de memoria

Worksheet overview

Descripción:

Esta es una escena para practicar la memoria. En las doce celdas hay ocultos 12 puntos de colores iguales dos a dos. Objetivo: descubrirlos todos en el menor número de intentos. Este mismo juego lo podemos hacer con doce cartas iguales dos a dos puestas bocabajo (construidas por nosotros o tomando 6 de una baraja y otras 6 iguales de otra). Se levantan dos: si son la misma, se quedan descubiertas; si no, se ponen de nuevo bocabajo. Naturalmente, se termina el juego cuando ya no hay nada por descubrir. En la escena, dos controles (que se mueven pinchando con el ratón por el centro y arrastrando) nos sirven para marcar las "cartas" a levantar (no es necesario colocarlos exactamente en el centro de la "carta", basta con que la toque); y el botón "Ver", para darles la vuelta. Si descubrimos dos puntos del mismo color, se quedarán visibles; si no, se volverán a tapar de forma automática. Una dificultad añadida: Los colores se generan de forma aleatoria, lo cual nos puede llevar a colores que se parezcan mucho y no sea fácil distinguirlos, e incluso, a que tengamos más de una pareja de colores iguales (muy difícil, pero no imposible). Cuando dominemos la matriz de colores de 4 columnas y 3 filas podemos aumentar la dificultad modificando el número de columnas y/o de filas. El máximo de columnas es 8 (mínimo, 3) y de filas 6 (mínimo, 2). Si el número de filas es superior al de columnas, se intercambiarán los valores. Como tiene que haber siempre un número par de celdas, si se introducen dos números impares, se modificará uno de ellos para que el total de celdas sea par.

Orientación didáctica:

CONOCIMIENTO PREVIO:No es necesario. Los contenidos se verán en los dos cursos anteriores y en el posterior al actual

OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Ejercitar la memoria visual

TIPO DE CONOCIMIENTO: metacognitivo

Licencia:
creative commons: attribution - non commercial - share alike
Descripción licencia:

La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asímismo, es obligada la referencia de la fuente.

Destinatario:
alumne
Contexto:
independent

General

Idioma:
spanish
Palabras clave: memoria memory
Ambito: universal
Estructura:
atomic
Nivel de agregación:
Ikaskuntzako Helburua
Colección: Descartes
Nodo:
URL repositorio: /repositorio/12032010/46/es_2010031212_9182221
IMS Manifest Scarica file

Técnica

Formato:
image/gif
text/html
Tipo requerimiento:
sistema operativo
Nombre requerimiento:
multi-os
Tipo requerimiento:
nabigatzailea
Nombre requerimiento:
any
Consideraciones instalación:

No requiere instalación

Otros requisitos plataforma:

Instalar y activar en local intérprete de Java y el Plugin del applet Descartes

Educational use

Tipo recurso educativo:
escenari real o virtual d'aprenentatge
Tipo interacción:
active
Nivel interacción:
high
Densidad semántica:
baixa
Edad: 14 años
Dificultad:
easy
Idioma educativo:
spanish
Proceso cognitivo:
begiratu

Rights

Coste licencia:
no
Tipo acceso:
unibertsala
Descripción acceso:

es_cnice_20080623,es_{nodo}_20080923,es_clm_20091103121523455,es_murcia_20080422121523455,es_valencia_20081215,es_contenidos_20080623,es_canarias_20090114,es_aragon_20080930,es_larioja_20081107,es_cantabria_20081215,es_extremadura_20090126,es_navarra_20090202,es_castillayleon_20080422121523455,es_andalucia_20090324

Mappa concettuale: Un juego de memoria

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Fecha publicación: 29.3.2015

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