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Tres en raya (decimales)

Ficha resumen

Descripción:

Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula el popular juego de 3 en raya, en el que para colocar una ficha sobre el tablero, se tiene que obtener el número de la casilla sumando o multiplicando dos números con una cifra decimal comprendidos entre 1 y 10.

Orientación didáctica:

OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Practicar la suma y el producto de números decimales con una cifra decimal. Buscar estrategias para ganar el juego.

TIPO DE CONOCIMIENTO: declarativo, procedimental

CONOCIMIENTO PREVIO:Conocer la suma y el producto de números decimales.

Licencia:
creative commons: reconocimiento - no comercial - compartir igual
Descripción licencia:

La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asímismo, es obligada la referencia de la fuente.ver más

La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asímismo, es obligada la referencia de la fuente.ver menos

Destinatario:
alumno experto en la materiaindividualdocente
Contexto:
presencial lugar mixtodocentecompañero

General

Idioma:
castellano
Palabras clave:
cálculo mental juego de sumas producto de decimales suma de decimales juego de productos
Ambito:
universal
Estructura:
atómica
Nivel de agregación:
Objeto de Aprendizaje
Colección:
+_

Técnica

image/jpegtext/csstext/htmlapplication/x-java-archiveapplication/javascript
Formato:
image/gif
Requerimientos:
Tipo requerimiento: Nombre requerimiento:
Tipo requerimiento:
sistema operativo
Nombre requerimiento:
multi-os
Tipo requerimiento:
navegador
Nombre requerimiento:
cualquiera
Consideraciones instalación:

No requiere instalación

Otros requisitos plataforma:

Instalar y activar en local el intérprete de Java.

+_

Uso Educativo

Tipo recurso educativo:
hipertexto web/portal temático o corporativoherramienta de apoyo a procesos/procedimientosherramienta de gestión de aprendizaje/trabajo individual/cooperativo/colaborativojuego didáctico
Tipo interacción:
combinado
Nivel interacción:
medio
Densidad semántica:
baja
Edad:
10 - 11 años
Dificultad:
medio
Tiempo aprendizaje:
Tiempo necesario para completar una o varias partidas.
Idioma educativo:
castellano
Proceso cognitivo:
practicar reflexionarcompetir
+_

Derechos

Coste licencia:
no
Tipo acceso:
universal
Descripción acceso:

es_cnice_20080623,es_{nodo}_20080923,es_clm_20091103121523455,es_murcia_20080422121523455,es_valencia_20081215,es_castillayleon_201002241811,es_baleares_200907131205,es_canarias_20090114,es_aragon_20080930,es_larioja_20081107,es_cantabria_20081215,es_euskadi_20100423,galicia20091006,es_extremadura_20090126,es_navarra_20090202,es_andalucia_20090324

+_

Mapa Conceptual: Tres en raya (decimales)

Contenido exclusivo para miembros de

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Fecha publicación: 30.3.2015

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