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Tres en raya (decimales)

tipo de documento Matemáticas - ODA - Obxecto Dixital de Aprendizaxe

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Tres en raya (decimales)

Ficha resumo

Descrición:

Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula el popular juego de 3 en raya, en el que para colocar una ficha sobre el tablero, se tiene que obtener el número de la casilla sumando o multiplicando dos números con una cifra decimal comprendidos entre 1 y 10.

Orientación didáctica:

OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Practicar la suma y el producto de números decimales con una cifra decimal. Buscar estrategias para ganar el juego.

TIPO DE CONOCIMIENTO: declarativo, procedimental

CONOCIMIENTO PREVIO:Conocer la suma y el producto de números decimales.

Licenza:
creative commons: recoñecemento - non comercial - compartir igual
Descrición licenza:

La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asímismo, es obligada la referencia de la fuente.

Destinatario:
alumno
experto na materia
individual
docente
Contexto:
presencial
lugar mixto
docente
compañeiro

Xeral

Idioma:
castelán
Palabras clave: cálculo mental juego de sumas producto de decimales suma de decimales juego de productos
Ámbito: universal
Estrutura:
atómica
Nivel de agregación:
Obxectos de Aprendizaxe
Colección: Gauss
Nodo:
URL repositorio: /repositorio/17042011/bf/es_2011041712_9145153
IMS Manifest Descargar ficheiro

Técnica

Formato:
image/gif
image/jpeg
text/css
text/html
application/x-java-archive
application/javascript
Tipo requirimento:
sistema operativo
Nome requirimento:
multi-os
Tipo requirimento:
navegador
Nome requirimento:
calquera
Consideracións instalación:

No requiere instalación

Outros requisitos plataforma:

Instalar y activar en local el intérprete de Java.

Uso Educativo

Tipo recurso educativo:
hipertexto
web/portal temático ou corporativo
ferramenta de apoio a procesos/procedementos
ferramenta de xestión de aprendizaxe/traballo individual/cooperativo/colaborativo
xogo didáctico
Tipo interacción:
combinado
Nivel interacción:
medio
Densidade semántica:
baixa
Idade: 10 - 11 años
Dificultade:
medio
Tempo aprendizaxe: Tiempo necesario para completar una o varias partidas.
Idioma educativo:
castelán
Proceso cognitivo:
practicar
reflexionar
competir

Dereitos

Custo licenza:
non
Tipo acceso:
universal
Descrición acceso:

es_cnice_20080623,es_{nodo}_20080923,es_clm_20091103121523455,es_murcia_20080422121523455,es_valencia_20081215,es_castillayleon_201002241811,es_baleares_200907131205,es_canarias_20090114,es_aragon_20080930,es_larioja_20081107,es_cantabria_20081215,es_euskadi_20100423,galicia20091006,es_extremadura_20090126,es_navarra_20090202,es_andalucia_20090324

Mapa conceptual: Tres en raya (decimales)

Contido exclusivo para membros de

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
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Fecha publicación: 30.3.2015

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