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textoFiltroFichatipo de documento Matemáticas - ODA - Obxecto Dixital de Aprendizaxe
Sobre este recurso...
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Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula el popular juego de 3 en raya, en el que para colocar una ficha sobre el tablero, se tiene que obtener el número de la casilla sumando o multiplicando dos números con una cifra decimal comprendidos entre 1 y 10.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Practicar la suma y el producto de números decimales con una cifra decimal. Buscar estrategias para ganar el juego.
TIPO DE CONOCIMIENTO: declarativo, procedimental
CONOCIMIENTO PREVIO:Conocer la suma y el producto de números decimales.
La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asímismo, es obligada la referencia de la fuente.ver más
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sistema operativo
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multi-os
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Tipo requirimento:
navegador
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calquera
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No requiere instalación
Instalar y activar en local el intérprete de Java.
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Fecha publicación: 30.3.2015
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