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textoFiltroFichaSobre este recurso...
Un sistema que convierte nuestro cuerpo en un mando. Mucho más allá de la Educación física. Kinect ha pasado de ser un centro de diversión para los hogares para convertirse en una herramienta para la educación. Un ejemplo es la Institución Educativa SEK que introduce entre las actividades tecnológicas algunos de los videojuegos más conocidos para el sistema que convierte nuestro cuerpo en un mando. Matemáticas, expresión corporal, idiomas... Todas las asignaturas encuentran su apoyo en Kinect. Una forma más de demostrar que en los colegios, cada día, el nivel tecnológico está a la orden del día... Kinect para Xbox 360 era divertido, era sano y, ahora, es educativo... ¿Qué más nos ofrecerá en el futuro?
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Fecha publicación: 10.3.2014
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