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Los alumnos de 5º grado diseñaron un videojuego dirigido a alumnos de 3º y 4º grado para aprender las tablas de multiplicar. Para su elaboración utilizaron la herramienta Kodu. Para comprobar la eficacia del videojuego, los estudiantes de 3º y 4º grado lo probaron y evaluaron, y la conclusión de la acividad fue que "Una vez practicaron el juego, se pudo observar un aumento en el conocimiento de las tablas de multiplicar."

Si quieres más información sobre la actividad de aprendizaje, mira al final de la página que se enlaza en este recurso.

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Mappa concettuale: Multiplica con Kodu

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Fecha publicación: 27.6.2014

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