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textoFiltroFichatipo de documento Matematica - Esercizio
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Los alumnos de 5º grado diseñaron un videojuego dirigido a alumnos de 3º y 4º grado para aprender las tablas de multiplicar. Para su elaboración utilizaron la herramienta Kodu. Para comprobar la eficacia del videojuego, los estudiantes de 3º y 4º grado lo probaron y evaluaron, y la conclusión de la acividad fue que "Una vez practicaron el juego, se pudo observar un aumento en el conocimiento de las tablas de multiplicar."
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Fecha publicación: 27.6.2014
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