226294 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • Mi piace 0
  • Visite 763
  • Commenti 0
  • Salva su
  • Azioni

Info su questa risorsa...

"Una de las prácticas en segundo de bachiller es colocar una imagen como fondo en un documento del procesador de textos Writer. El problema es que la imagen puede molestar al leer el texto. Para ello jugamos con el brillo y el contraste para atenuar o diluir la imagen. De esta forma ya podremos leer bien el documento. Para jugar con el brillo utilizamos el programa de retoque fotográfico Gimp." Fuente: Mestre a Casa


Gimp. Como realizar marcas de agua 1 / 2. es un material educativo publicado en Mestrea @ casa,  un repositorio de contenidos educativos de la Conselleria d'Educació de la Generalitat Valenciana .

Para obtener más recursos educativos y materiales didácticos consulta la base de recursos de la comunidad Didactalia: materiales didácticos.

Mappa concettuale: Gimp. Como realizar marcas de agua 1 / 2.

Contenuti esclusivi per i membri di

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Il login

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Fecha publicación: 30.9.2011

La licenza originale della risorsa viene rispettata.

Commenta

0

Vuoi lasciare un commento? Iscriviti o inizia sessione

Unisciti a Didactalia

Browse among 226294 resources and 559892 people

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Vuoi accedere a più contenuti educativi?

Inizia la sessione Unisciti a una lezione
x

Aggiungere a Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Gioco Aiuto
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo