226294 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • M'agrada 0
  • Visites 763
  • Comentaris 0
  • Desar a
  • Accions

Sobre aquest recurs...

"Una de las prácticas en segundo de bachiller es colocar una imagen como fondo en un documento del procesador de textos Writer. El problema es que la imagen puede molestar al leer el texto. Para ello jugamos con el brillo y el contraste para atenuar o diluir la imagen. De esta forma ya podremos leer bien el documento. Para jugar con el brillo utilizamos el programa de retoque fotográfico Gimp." Fuente: Mestre a Casa


Gimp. Como realizar marcas de agua 1 / 2. es un material educativo publicado en Mestrea @ casa,  un repositorio de contenidos educativos de la Conselleria d'Educació de la Generalitat Valenciana .

Para obtener más recursos educativos y materiales didácticos consulta la base de recursos de la comunidad Didactalia: materiales didácticos.

Mapa conceptual: Gimp. Como realizar marcas de agua 1 / 2.

Contingut exclusiu per a membres de

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Iniciar sessió

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Fecha publicación: 30.9.2011

Es respecta la llicència original del recurs.

Comentar

0

Vols comentar? Registra't o inicia sessió

Uneix-te a Didactalia

Navega entre 226294 recursos i 560016 persones

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Vols accedir a més continguts educatius?

Iniciar sessió Uneix-te a una classe
x

Afegir a Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Ajuda del joc
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo