226539 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • Gústame 0
  • Visitas 890
  • Comentarios 0
  • Gardar en
  • Accións

Sobre este recurso...

Juego cuyo objetivo es el de dar de comer al delfín. Para ello haremos clic sobre la cesta de pescado. Podemos utilizarlo para trabajar la relación causa-efecto, ya que dejando colocado el puntero del ratón sobre la cesta, el alumno tendrá que ir haciendo clic sobre el ratón para ir dando de comer al delfín.

 

Mapa conceptual: Delfín. Recurso educativo para alumnos de primaria.

Contido exclusivo para membros de

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Iniciar sesión

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Fecha publicación: 16.5.2009

Respéctase a licenza orixinal do recurso.

Comentar

0

Queres comentar? Rexístrate ou inicia sesión

Úneche a Didactalia

Navega entre 226539 recursos e 574237 persoas

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Queres acceder a máis contidos educativos?

Iniciar sesión Únete a unha clase
x

Engadir a Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Axuda do xogo
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo