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Juego cuyo objetivo es el de dar de comer al delfín. Para ello haremos clic sobre la cesta de pescado. Podemos utilizarlo para trabajar la relación causa-efecto, ya que dejando colocado el puntero del ratón sobre la cesta, el alumno tendrá que ir haciendo clic sobre el ratón para ir dando de comer al delfín.

 

Conceptual map: Delfín. Recurso educativo para alumnos de primaria.

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Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Fecha publicación: 16.5.2009

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