226349 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • J’aime 0
  • Visites 246
  • Commentaires 0
  • Enregistrer dans
  • Actions

À propos de cette ressource...

Bit@bit dedica el capítol a les càmeres web, les "webcams", una tecnologia emprada sobretot en les videoconferències, i també mostra com un il·lustrador pot arribar a fer meravelles amb les noves tecnologies. La primera càmera web la van inventar a la Universitat de Cambridge, a principis de la dècada del 1990, i el primer que va enfocar va ser una cafetera. Aviat, però, el fenomen es van estendre i tothom les va començar a fer servir. El sistema de funcionament de les "webcams" és molt senzill: com en totes les càmeres digitals, uns dispositius electrònics recullen les imatges. Com més punts de recollida de colors, o píxels, tingui la càmera, de més resolució seran les imatges. Després, es digitalitzen. La resolució és molt important a l'hora de triar una càmera web. Per tenir sensació de moviment de qualitat s'han de transmetre unes trenta imatges per segon. Però si les imatges són molt grosses, pesen massa i tot es veu a càmera lenta. Per triar una càmera web cal tenir en compte per què es farà servir i les característiques de l'ordinador. S'ha de veure el tipus de connexió que té amb l'ordinador, triar USB, sense fil o mirar si necessita targeta de vídeo, i decidir si es vol amb micròfon o no, un dispositiu imprescindible si s'hi volen fer videoconferències. Una "webcam" es pot fer servir per consultar el metge quan és a quilòmetres de distància, per conèixer l'estat del trànsit, per veure imatges de paisatges i ciutats, per controlar a tota hora els animals que investiguen els científics i, sobretot, per fer videoconferències. D'altra banda, el programa visita l'estudi de Santi Casas, un il·lustrador de còmics que fa servir el llapis de meravella, però que també domina el dibuix fent servir l'ordinador i les noves tecnologies. Vía: XTEC-Merlí.

Es un contenido educativo Edu3.cat, un portal de referencia de TV y Radio educativo a nivel europeo.

Para obtener más recursos educativos consulta el índice y el buscador facetado de Didactalia.

Carte conceptuelle: Bit@bit. Webcams

Contenu exclusif pour les membres de

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Connecter

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Autores:

Fecha publicación: 20.4.2013

La licence originale de la ressource est respectée.

Commenter

0

Que se passe t’il ? Inscrivez-vous ou lancer session

Rejoignez Didactalia

Parcourez parmi 226349 ressources et 565080 personnes

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Voulez-vous accéder à plus de contenu éducatif?

Lancer session Rejoignez un cours
x

Ajouter à Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Aide du jeu
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo