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#OcaSTEM utiliza el potencial de la Realidad Aumentada (RA) y de la Robótica a través de los robots Escornabot. El juego pretende ser inclusivo, para que personas con diversidad funcional puedan participar plenamente, integrando locuciones en audio-vídeo, dados con textura, textos y elementos multimedia.

Recibió el Premio a la Mejor Experiencia STEM SIMO EDUCACIÓN 2020. Uno de sus directores, Bernat Llopis, explica su funcionamiento en este artículo de Educacion 3.0
 

OcaSTEM: Realidad Aumentada y Robótica en un juego de la Oca diverso e inclusivo
Leyenda

 

Konzeptionelle Karte: OcaSTEM: Realidad Aumentada y Robótica en un juego de la Oca renovado

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Fecha publicación: 7.7.2021

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