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textoFiltroFichatipo de documento Mathematik - Digitales Lernobjekt
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Aplicación que simula una carrera de coches donde la velocidad de los coches, a cada instante, depende del resultado de tirar dos monedas. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.
CONOCIMIENTO PREVIO: Conocimientos sobre fracciones y probabilidad básica.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS: Elaborar estrategias para aplicar probabilidades a la resolución de problemas. Reflexionar y valorar condiciones y reglas en juegos regidos por cuestiones de conteo y probabilidad. Apreciar el valor de las matemáticas en la vida cotidiana. Valorar la actitud creativa y de trabajo.
TIPO DE CONOCIMIENTO: declarativo, procedimental
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No se requiere instalación
Instalar y activar en local el intérprete de Java
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Mira un ejemplo de lo que te pierdes
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Fecha publicación: 29.3.2015
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