226345 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • Gefällt mir 0
  • Besuche/Aufrufe 403
  • Kommentare 0
  • Speichert in
  • Aktionen

Über diese Ressource...

Els ordinadors, a més de fer de càlculs, són màquines amb les quals es pot interactuar i jugar. "Dígits" dedica el capítol a laparició dels primers jocs dordinador. Un dels primer programes per jugar va ser lanomenat "Guerra espacial". Consistia a disparar a lenemic i esquivar els seus trets sobre una escenificació molt elemental. William Crowther, un aficionat a lespeleologia, va dissenyar un joc diferent. En lloc de disparar i esquivar, es tractava dexperimentar laventura de lexploració duna cova. El joc, que es deia "Aventura", no era gràfic, sinó purament textual. Per avançar calia resoldre proves, enigmes, trencaclosques, etc. Una altra aventura textual pionera va ser "Zork", joc en què shavia de descobrir un fabulós tresor. Mentrestant, els jocs gràfics també continuaven progressant. El "Pong" va ser el primer joc electrònic de consum domèstic. Però el primer èxit multitudinari dels jocs gràfics va ser el "Pacman" o "Comecocos", un clàssic que encara funciona. A mesura que les capacitats gràfiques dels ordinadors augmentaven, els jocs daventura van anar substituint els textos per imatges. "Casa misteriosa", un joc que consistia a descobrir un assassí, va ser un dels primers en què es va fer això. Altres jocs destacats van ser "La recerca del rei", "La mansió maníaca" o "Myst", el més famós de tots. Els germans Miller, els autors de "Myst", van declarar que estava inspirat en la novel·la "Lilla misteriosa", de Jules Verne. En aquest sentit, és el primer intent dacostar joc per ordinador i literatura. Pel que fa als gèneres, hi ha jocs daventura i exploració, duna banda, i dacció i violència, de laltra. Un de molt famós en aquest sentit és "Tomb Raider" i, especialment, la seva protagonista, Lara Croft. Vía: XTEC-Merlí.

Es un contenido educativo Edu3.cat, un portal de referencia de TV y Radio educativo a nivel europeo.

Para obtener más recursos educativos consulta el índice y el buscador facetado de Didactalia.

Konzeptionelle Karte: Dígits. Aventures virtuals

Exklusive Inhalte für Mitglieder von

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Anmelden

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Autores:

Fecha publicación: 17.4.2013

Die Originallizenz der Ressource wird respektiert.

Kommentieren

0

Möchtest du einen Kommentar abgeben? Registriere dich oder inicia sesión

Mach mit bei Didactalia

Browse among 226345 resources and 564610 people

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Möchten Sie auf weitere Bildungsinhalte zugreifen?

Einloggen Tritt einer Klasse bei
x

Add to Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Spielhilfe
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo