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El Campo: Una Idea Maravillosa

Os presentamos el instrumento nº 1 de los físicos: el Campo. Porque Campo somos todos...

Cómo Convertir el Movimiento en Electricidad

Una dinamo, una turbina de una central… Hazla girar y conseguirás crear una corriente eléctrica. Pero, ¿cómo lo consigue hacer exactamente? En cuatro palabras: la ley de Faraday.

Cómo desviar un chorro de agua sin tocarlo

En esta experiencia vamos a ver cómo es posible desviar un chorro de agua sin llegar a tocarlo. Para ello nos vamos a ayudar de las propiedades eléctricas de la materia.

El rincón de los Experimentos. IES Victoria Kent

El I.E.S. Victoria Kent recopila en esta página un conjunto de actividades prácticas y experimentos que pueden realizarse con pocos medios, sin necesidad de recurrir a un equipamiento d ...

L'ampoule

Hipervinculo Física

L'ampoule

RésuméToutes les étapes de cette séquence sont indépendantes. En s’appuyant sur l’une des chansons de l’opéra pour enfants Les mille tours d’Edison, il s’agit ici de travailler les bases de l’électric ...

Electricité et cahier d'expériences

RésuméLes élèves sont invités, par le moyen de leur cahier d'expériences, à exprimer leurs représentations en réponse à une tâche. Comment allumer une lampe avec une pile ? Comment allumer une lampe l ...

Les circuits électriques

RésuméComment allumer ou éteindre une ampoule sans toucher à la pile ni à la lampe ? Cette question est le point de départ d'une série de séances permettant aux élèves de construire leurs connaissance ...

Electricité : montages simples et ludiques

Résumé Ce module propose d'aborder le programme d' électricité (circuits électriques alimentés par des piles, conducteurs, isolants, montages en s&ea ...

Construisons un jeu électrique : "Questions - Réponses"

Résumé Fabriquer un jeu de « questions-réponses » : comment obtenir qu'une ampoule s'allume si et seulement si on associe convenablement une question et sa r& ...

La main électrique : un jeu à fabriquer

RésuméFabriquer un jeu d'habileté appelé la main électrique dans lequel une lampe s'allume ou un buzzer sonne lors d'une erreur de manipulation. Activez le titre de cette ressource pour voir toute l’a ...

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