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Acerca de este recurso...

Siguiendo la pista a C. Arteta (Educación Tecnológica) llegamos hasta esta interesante herramienta educativa de  Augmented reality (AR); permite combinar el mundo real con contenido virtual mediante una simple cámara digital de vídeo o web. Dispone de las siguientes aplicaciones:

  • PE: Brazos y músculos. Los estudiantes pueden ver los huesos y músculos en su propio brazo.
  • Química: Series de reactividad de los metales. Para experimentar con metales y soluciones y averiguar las reacciones que acontecen cuando un metal se mezcla con una solución.
  • Biología- Órganos: Herramienta que permite mantener un marcador delante del pecho del alumno  y ver sus órganos internos. Descargable en versión DEMO
  • Física: Radiactividad. Experimenta con los marcadores radiactivos y verás cómo afectan a un contador Geiger. Pon diferentes materiales entre la radiación y el contador Geiger y analiza su  lectura.
  • Matemáticas: Objetos en 3D. ¿Se puede calcular el  volumen o la superficie del área de objetos en la pantalla del ordenador? Sigue las instrucciones y acepta este desafío.
  • Religiones del mundo: Los 5 K del sijismoGuru Gobind Singh, el último de los diez gurús, propuso a todos los miembros de la hermandad de Sikhs propagar los cinco K (artículos de fe) como un símbolo para todos sus creyentes.Sigue las instrucciones para descubrirlo  todo acerca de los cinco Ks.

Para obtener más recursos educativos ymateriales didácticos consulta la base de recursos de la comunidad Didactalia: materiales didácticos.

Fecha publicaci?n: 13.7.2011

Se respeta la licencia original del recurso.

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