¿Qué puedo hacer?
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Es un juego para 2 jugadores, uno de ellos el ordenador. Cada jugador debe elegir una de las orillas del río. Antes de empezar a jugar, es necesario situar las figuras en las casillas correspondientes, que aparecen numeradas del 1 al 12. Gana el juego el jugador que antes consiga pasar todas sus figuras a la orilla opuesta. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.
TIPO DE CONOCIMIENTO: declarativo, procedimental
OBJETIVOS DIDÁCTICOS: Elaborar estrategias para aplicar conteo y probabilidades a la resolución de problemas. Reflexionar y valorar condiciones y reglas en juegos regidos por cuestiones de conteo y probabilidad. Apreciar el valor de las matemáticas en la vida cotidiana. Valorar la actitud creativa y de trabajo.
CONOCIMIENTO PREVIO: Conocimientos sobre conteo y probabilidad básica.
La utilización de estos contenidos es universal, gratuita y abierta, siempre y cuando se trate de un uso educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro. Asimismo, es obligada la referencia de la fuente.ver más
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Tipo requerimiento: | Nombre requerimiento: |
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Tipo requerimiento:
sistema operativo
| Nombre requerimiento:
multi-os
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Tipo requerimiento:
navegador
| Nombre requerimiento:
cualquiera
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No se requiere instalación
Instalar y activar en local el intérprete de Java
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Fecha publicación: 29.3.2015
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