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Es un puzzle de circuitos. En este objeto se presentan cuatros escenas construídas con el applet Descartes. Desde el primer nivel, que tiene tres piezas, hasta un cuarto nivel con seis piezas, se trat ...
Un circuito con los signos de sumar y de restar a cada casilla, piezas plastificadas que representan niños y niñas (podrían ser las propias fotografías de los niños del aula), un autobús dibujado y un ...
Cada jugador debe formar un número de dos cifras con dos de sus cartas. El que consigue componer el número que se acerca más a lo que ha salido en pantalla (por exceso o por defecto) gana esta tirada ...
Actividad relativa al pensamiento gnoseológico de Agustín de Hipona.
Se presentan una serie de actividades en las que el alumnado debe calcular el precio de un artículo despues de un incremento o una disminución. Se proporciona información sobre fallos y la forma corre ...
Juego de fichas para profundizar en el análisis exhaustivo de una situación con el objetivo de elaborar estrategias de actuación de una forma lúdica e interactiva.
Se trata de una carrera en la que participan 6 caballos. El movimiento de los caballos queda determinado por los resultados obtenidos al lanzar dos dados. Tras cada tirada se restan las puntuaciones y ...
Este objeto ofrece una actividad interactiva con el fin de enlazar conceptos relacionados con deportes colectivos.
Este objeto está orientado a la adaptación de diferentes situaciones de juego orientadas a la diversión.
Este objeto se orienta a cómo colaborar jugando con los compañeros estableciendo diferentes planes para la búsqueda de la eficacia en el juego.
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