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La revista Tbo fue una revista de historietas española que se publicó con diversas interrupciones, entre 1917 y 1998. es una revista de gran relevancia e importancia para el cómic español, ya que popu ...
Carmen Vera Pérez, profesora y directora de la Escuela de Idiomas de Hellín (Albacete), nos ofrece la posibilidad de aprender francés con las las aventuras de Tintín o d ...
Quino, creador de Mafalda, creó en 1977 a petición de Unicef estas ilustraciones en las que esta activa niña reivindica los derechos del niño. Encontramos este contenido en ...
Hipervinculo Técnicas de expresión gráfico-plástica
Comic Master es otra de las muchas herramientas gratuitas que nos ofrece la red para todos aquellos aficionados a crear sus propios cómics. Como es habitual, para su adecuada utilizació ...
Hipervinculo Lengua y literatura
Ejercicios de escritura a partir de nombres de personajes de historieta. (Actividad para alumnos de EGB 1)Nombres que hacen historieta es un contenido publicado en Educ.ar, el portal de la educación ...
Hipervinculo Conocimiento de sí mismo. Autonomía personal
Una historieta casi completa para introducirse en la lengua escrita. (Actividad para alumnos de Inicial)Florencia es un contenido publicado en Educ.ar, el portal de la educación del gobierno de Argen ...
Hipervinculo Lengua y literatura
Informan, entretienen, analizan, prestan ayuda... Los medios masivos de comunicación cumplen numerosas funciones.Los objetivos de estas tres actividades se vinculan con el reconocimiento y análisis de ...
Hipervinculo Lengua y literatura
Una propuesta para trabajar con escritura y coherencia textual. (Actividad para alumnos de EGB 1).De tapas y títulos es un contenido publicado en Educ.ar, el portal de la educación del gobierno de Ar ...
Hipervinculo Lengua y literatura
Partidas, fechorías, regalos mágicos, luchas, bodas, engaños, son algunas de las acciones que llevan adelante los personajes de los cuentos tradicionales. Vladimir Propp estudi&oa ...
Hipervinculo Tecnología de la Información
Manual de Rubén Garrido que nos sugiere un método en 13 pasos para aprender a utilizar los recursos gráficos y narrativos. El fin según el autor es "tratar aquí ...
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