224229 materialEducativo

textoFiltroFicha

Guía "El Círculo Tecnológico" para el consumo responsable de los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos

tipo de documento Recurso transversal - Titorial

  • Gústame 1
  • Visitas 97
  • Comentarios 0
  • Gardar en
  • Accións

Sobre este recurso...

 

Guía

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 5º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (actividades extraescolares, ludotecas,..) sobre el concepto de consumo circular aplicado a los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos . Incluye tres actividades con juegos y pasatiempos:               

  • Actividad previa: No sin mi tecnología.
  • Actividad central: El juego del enchufe.
  • Actividad posterior: Cerrando el círculo.

 Para trabajar es necesario utilizar La Mochila de materiales. 

Mapa conceptual: Guía "El Círculo Tecnológico" para el consumo responsable de los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos

Contido exclusivo para membros de

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Iniciar sesión

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Autores:

Fecha publicación: 2.12.2022

Contido baixo unha licenza de Creative Commons Attribution 3.0 License. Licencia Creative Commons

Comentar

0

Queres comentar? Rexístrate ou inicia sesión

Úneche a Didactalia

Navega entre 224229 recursos e 556916 persoas

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Queres acceder a máis contidos educativos?

Iniciar sesión Únete a unha clase
x

Engadir a Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Axuda do xogo
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo