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Guía "Circulando el Juego" para el Consumo responsable de videojuegos

tipo de documento Recurso transversal - Titorial

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Guía

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 3º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (actividades extraescolares, ludotecas,..) sobre el concepto de consumo circular aplicado a los videojuegos. Incluye tres actividades con juegos y pasatiempos: 

                       Actividad previa: Control Play

                       Actividad central: Jugando a jugar

                       Actividad posterior: Play again.

 Para trabajar es necesario utilizar La Mochila de materiales. 

Mapa conceptual: Guía "Circulando el Juego" para el Consumo responsable de videojuegos

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Fecha publicación: 2.12.2022

Contido baixo unha licenza de Creative Commons Attribution 3.0 License. Licencia Creative Commons

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