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APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN 4 EJE ¿Cómo diseñar una experiencia de aprendizaje multimediado/multisensorial, orientada por la EAM, con actividades promotoras basadas en RA y simuladores e integración de estilos de aprendizaje y la informática; cómo visibilizarla?

tipo de documento Recurso transversal - Experiencia educativa

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En la  presenta propuesta de diseño EAM, en el cual se manejó  la realidad aumentada y simuladores educativos con propósitos formativos  y didácticos que benefician la interacción en el aula.

Durante el desarrollo de estas herramientas se hizo uso de la web 2.0 para evidenciar los cocimientos adquiridos durante el eje 4 de la materia Aplicaciones de la Informática a la Educación, creando de esta manera un e-portafolio educativo.

Mapa conceptual: APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN 4 EJE ¿Cómo diseñar una experiencia de aprendizaje multimediado/multisensorial, orientada por la EAM, con actividades promotoras basadas en RA y simuladores e integración de estilos de aprendizaje y la informática; cómo visibilizarla?

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Fecha publicación: 9.12.2023

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