Thatgamecompany, stylisé thatgamecompany, est un studio américain de développement de jeu vidéo indépendant cofondé en 2006 par Kellee Santiago et Jenova Chen, d'anciens élèves de la « Media Interactive Division » de l'Université de Californie du Sud.Avant de bénéficier d'un financement indépendant, le studio était un développeur affilié à Sony Computer Entertainment, et notamment sous contrat pour créer trois jeux téléchargeables destinés au service de la PlayStation 3, le PlayStation Network. Le premier projet du studio est un remake du jeu en flash de Jenova Chen, un titre plusieurs fois récompensé par la critique : flOw. Retravaillé, le jeu obtient des effets visuels et sonores améliorés, des modes multijoueurs, ainsi qu'une compatibilité avec le capteur de mouvement Sixaxis de la manette de jeu DualShock. Le titre est mis en ligne sur le PlayStation Store en 2007. Le second jeu de l'entreprise à sortir sur la console de Sony, Flower, est publié sur le PlayStation Store en 2009. Le troisième titre, Journey, est sorti en mars 2012 sur le PlayStation Store.La société se concentre sur la création de jeux vidéo destinés à provoquer des réactions émotionnelles chez les joueurs. Ses employés ont déclaré que, bien qu'ils ne soient pas opposés à la création de jeux orientés vers l'action, ils estiment que suffisamment de jeux de ce genre sont publiés par l'industrie vidéoludique. Lors de la conception d'un jeu, les développeurs commencent par cartographier ce qu'ils veulent que le joueur ressente, plutôt que par la mise en place de mécanismes de jeu. Les salariés ont indiqué que la société n'a pas l'intention de produire des jeux dits blockbusters, en raison de leur conviction qu'une pression pour des ventes élevées étoufferait l'innovation.Thatgamecompany fait partie des fondateurs de l'Indie Fund, une organisation qui a pour but de financer la création de jeux vidéo indépendants.
Fecha de fundación
2006-05-15
Año de fundación
2006
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