Que puis-je faire ?
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Averigua cuál es el resultado de cada multiplicación propuesta en un mosaico de cuadritos, por ejemplo (6x7) de respuesta (42), e irás haciendo que todos desaparezcan.
Es una herramienta de Robert Somerville, maestro de la Graysmill School de Edimburgo (Escocia) que sirve para enseñar las tablas de multiplicar jugando. El juego consiste en acertar los resultados de las multiplicaciones que se proponen. De esta manera, se logra que el niño preste atención apelando a su espíritu competitivo —a sus ganas de sumar puntos— y se supera el tedio que muchas veces produce el estudio de este tema.
Uso
• Primero se deben elegir las tablas que participarán del juego (puede ser una).
• Luego se debe elegir la cantidad de operaciones a realizar para completar el juego.
• Por último, luego de presionar el botón "Comenzar" se debe hacer clic sucesivamente sobre cada una de las operaciones indicadas en el grupo de botones superior y en el resultado correspondiente (grupo inferior)
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Fecha publicación: 3.11.2010
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