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Lua
ProgrammingLanguage
Artículo WikipediaFuente Dbpedia
Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif. Créé en 1993, il est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci, comme en témoigne la compacité de son interpréteur (95 à 185 ko pour la version 5.0.2, selon le compilateur utilisé et le système cible). Lua (qui signifie « Lune » en portugais) a été développé par Luiz Henrique de Figueiredo, Roberto Ierusalimschy (en) et Waldemar Celes, membres du groupe de recherche TeCGraf, de l'université pontificale catholique de Rio de Janeiro au Brésil.Lua est écrit en langage C ANSI strict, et de ce fait est compilable sur une grande variété de systèmes. Il est souvent utilisé dans des systèmes embarqués[réf. souhaitée]<span /> où sa compacité est très appréciée. Il profite de la compatibilité que possède le langage C avec un grand nombre de langages pour s'intégrer facilement dans la plupart des projets.Il est particulièrement apprécié pour le développement de jeux vidéo comme pour l'interface du jeu World of Warcraft de Blizzard Entertainment, pour Garry's Mod ou Far Cry (et le moteur CryEngine en général) de Crytek Studios, voire encore pour SimCity 4 et Natural Selection 2 de Unknown Worlds Entertainment qui a entre autres développé Decoda, un IDE pour Lua.Lua a été porté dernièrement sur la console portable de Sony, la PSP. Une version PlayStation 2 est en cours de portage. Le Lua est aussi utilisé dans un mod pour le jeu minecraft qui permet de créer des petits systèmes informatiques à l'intérieur du jeu. Ce langage est également utilisé pour la programmation de jeux de Nintendo DS[réf. souhaitée]<span />, pour la programmation Roblox et récemment pour la TI-Nspire avec l'OS 3.0 ou ultérieur.
Lua
Fecha del lanzamiento 2013-12-07
Ultima versión de lanzamiento 5.2.3

Carte conceptuelle: Lua

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Fecha publicación: 29.5.2015

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