Que puis-je faire ?
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textoFiltroFichatipo de documento Matematiques - ONA – Objet numérique d’apprentissage
À propos de cette ressource...
Juego que simula una carrera en la que participan 6 caballos. El movimiento de los caballos queda determinado por los resultados obtenidos al lanzar dos dados. Tras cada tirada se restan las puntuaciones y avanza un lugar el caballo que ocupa la casilla cuyo número coincide con el resultado que se obtiene. Lo que se representa en la aplicación es la posición que ocupan los caballos al finalizar una carrera, es decir, después de una serie de tiradas de los dados. ¿Observas alguna regularidad en la posición final de los caballos? ¿Dirías que todos los caballos participantes tienen las mismas posibilidades de ganar? En las actividades que se proponen vamos a buscar la respuesta a estas y otras preguntas. Incluye las soluciones a las actividades propuestas.
TIPO DE CONOCIMIENTO: declarativo, procedimental
OBJETIVOS DIDÁCTICOS: Manejar los contenidos básicos para el cálculos de probabilidades sencillas. Analizar y reconocer situaciones donde se aplique la probabilidad de manera básica. Analizar de forma crítica las reglas de los juegos probabilísticos.
CONOCIMIENTO PREVIO: Manejar los contenidos básicos del conteo y agrupación de datos.
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Fecha publicación: 29.3.2015
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