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Gráficas de Mi Movimiento

El laboratorio "Gráficas de mi Movimiento" fue realizado para ayudar al alumno a fullness los conceptos abstractos de Álgebra (pendiente, intercepto, gráficas lineales) ...

Aprendizaje Virtual: Nuestro Universo

"Los estudiantes utilizan herramientas digitales para obtener, evaluar y usar información sobre el Universo. Planifican estrategias para guiar la investigación. Ubican, organizan, analizan, evalúan, s ...

Aplicación de un objeto de aprendizaje como estrategia didáctica en Ecología

"El objetivo de este trabajo es que los estudiantes del bachillerato tecnológico, utilicen el Objeto de Aprendizaje (uso de las TIC en el aula, en un 90% de manera extraescolar) propuesto ...

Exploradores de las ciencias

"Este proyecto pretende iniciar a los estudiantes en el campo de la investigación, privilegiando el uso de las herramientas tecnológicas, como mecanismo para despertar la motivación, potenciar el apre ...

Conociendo nuestro cuerpo más allá de lo que vemos

Para estudiar el interior del cuerpo humano, en este caso se utilizo un programa de realidad aumentada Anatomía 3D, que permite a los alumnos ver de forma más clara todos los órga ...

El origen mitológico de los planetas, sus satélites y constelaciones

"Esta actividad consiste en hacer conscientes a los niños de que la mitología clásica está muy presente en la astronomía, empezando por nombre de constelaciones ...

La química interactiva mediante la pantalla táctil

Se trata de una serie de ejercicios sobre nomenclatura química que se realizarán utilizando el sensor Kinect, con lo que podremos convertir casi cualquier superficie en una pantalla táctil.

Si quieres ...

Video Juego Reciclaje Kinect

"Esta actividad consiste en que los niños y niñas aprendan a reciclar los distintos residuos que se generan en una casa de forma divertida por medio de un juego interactivo."

Se ...

Reproducción genética: La potencia de juegos en la educación

Proyecto para aprender sobre genética de un modo diferente. Se trata de elaborar juegos interactivos con distintos niveles de dificultad para animar a los alumnos e incentivarlos en el aprendiz ...

Salva a tu profesor y tu salud

Cone este proyecto se pretenden conseguir los siguientes objetivos: conocer sobre hábitos de alimentación y vida saludable, para una mejor calidad de vida; incentivar a otros a modificar ...

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