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Didactalia: material educativo > Microsoft hezkuntza

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Crear una conciencia mundial sobre la pobreza y el hambre

Los estudiantes aprenderán cómo utilizar Microfsoft Word, Microfsoft PowerPoint, Kinect avatares, palabra Q y Windows Live Movie Maker a través de la elaboración de un proyecto para crear conciencia m ...

Leyendas-Lendas

Proyecto colaborativo entre el Colegio Universitas, Nivel Primario de la ciudad de La Plata, Pcia. de Buenos Aires, y el colegio Osvaldo Aranha, de Brasil. Esto proeycto consiste en: proponer variadas ...

Reportaje Investigativo- Colegio Emmanuel

A través de este Reportaje Investigativo se pretende conseguir que los alumnos sean capaces de buscar información, compara y seleccionar la información a publicar con el grupo, el ...

Proyecto ¡Al rescate del Reino Animal!

"Este proyecto ofrece la oportunidad de crear conciencia sobre la importancia del reino animal como parte de nuestro ecosistema."

Se trata de un recurso educativo de Microsoft educació ...

Inglés en las escuelas primarias

Proyecto educativo en el que se pretende aumentar el interés de los alumnos por el aprendizaje del inglés reforzando su vocabulario y mejorando su pronunciación.

Si quieres más información sobre la act ...

Amigos sin fronteras: una aventura de aprendizaje a través de las TIC

En esta actividad los bjetivos de aprendizaje son los siguientes: -Conocer las tradiciones culturales de otros países y dar a conocer la cultura propia (Colombiana) a través de la mediac ...

Contenidos digitales inclusivos para estudiantes sordos

"Este proyecto propone a las TIC como un medio de información y comunicación, que desde la perspectiva de la inclusión se basa en la elaboración de recursos multimedia ...

Multiplica con Kodu

Los alumnos de 5º grado diseñaron un videojuego dirigido a alumnos de 3º y 4º grado para aprender las tablas de multiplicar. Para su elaboración utilizaron la herramienta Kodu. Para comprobar la efic ...

Proyecto Al rescate de nuestros bosques, reforestación

"El presente proyecto educativo es una estrategia didáctica que permite estimular el desarrollo de competencias y habilidades tecnológicas en estudiantes de 3º a 6º grado ...

Digital Newspaper " Reflection “

"El Periódico Reflection es un proyecto innovador que pretende primordialmente fomentar el trabajo en equipo y colaborativo mediante la creación del periódico escolar utiliza ...

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