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Didactalia: material educativo > 6-8 urte/Lehen hezkuntzako 1. zikloa

formatos disponibles

Demo Pipoclub. Juegos online.

Juegos iteractivos para niños de entre 0 a 12 años, dividido en 5 niveles de edad:

de 0-3 años

de 3-6 años

de 6-8 años

de 8-10 años

de 10-12 años

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Aprendemos la hora. Matemáticas para Primaria

Recurso educativo para aprender a leer la hora. Para ello, tienes cuatro botones para ir señalando las horas y los minutos, y un quinto botón te indicara la hora que marques.

Para ir rota ...

Sumas con una cifra. Matemáticas para Primaria (ficus.pntic.mec.es)

Sumas con una cifra es una actividad interactiva cuyo objetivo es que los niños practiquen y refuercen las sumas básicas y el cálculo mental.

Es un recurso educativo de Matem&aacu ...

Cuenta y suma. Matemáticas para Primaria.

Cuenta y suma es un juego educativo en el que el niño debera contar los objetos que aparecen en los cuadros y luego sumar ambos resultados. Escribe el número que creas correcto en el rec ...

La granja matemática, ¡atrapa al correcto! Matemáticas para Primaria (vedoque.com)

¡Atrapa al correcto! El objetivo de este juego educativo es ayudar a los niños a desarrollar el cálculo mental. Contiene tres niveles de dificultad:

Sumas de 1 al 10

Sumas de 1 a ...

Sumas y restas en inglés. Matemáticas para Primaria (pekegifs.com)

Aprende Matemáticas con este recurso educativo de sumas y restas en inglés. Puedes elegir entre addition (sumas) o subtraction (restas) y para luego elegir la respuesta correcta entre la ...

Submarino Monturiol. Juego de Matemáticas para aprender a contar (genmagic.org)

¿Cuántos peces puedes contar desde el submarino? Juego educativo en el que debes contar el número de peces que puedes ver en el ojo de buey, y escribir el número en el recu ...

CÓMO MOTIVAR A LOS PEQUES CON EL ORDENADOR

ACTIVIDADES CON EL PROGRAMA CLIC.

Yo, lo empleo para personalizar los juegos con fotos de los niños, y sus voces, y de este modo motivarlos. Aprovecho fotos de situaciones vividas en el aula y ...

Entrenamiento del músculo ocular

Esta aplicación nos sirve para mejorar el músculo ocular, de esta forma, nos ayuda a evitar el error que se comete cuando al leer se desplaza la cabeza hacia los lados a medida que se va ...

Aplicación para el entrenamiento de la velocidad lectora

Esta aplicación nos sirve como entrenamiento para mejorar nuestra velocidad lectora. A modo de aclaración de la aplicación contiene: 

un manual con una serie de ideas básicas para la lectura 

una guía ...

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