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El juego consiste en mover los "corredores", por turnos, hasta alcanzar la META. La jugadora o jugador que lo consiga en primer lugar es quien gana la partida. Para mover los corredores, debe pulsarse alguno de los nueve pulsadores de movimiento. Los pulsadores representan impulsos que actúan sobre la velocidad y la modifican en los ejes horizontal, vertical o en ambos, es decir, son ACELERACIONES, que pueden significar un incremento de velocidad, pero también una frenada.
TIPO DE CONOCIMIENTO: metacognitivo
CONOCIMIENTO PREVIO:No es necesario; se verá también en cursos posteriores.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Simular a través de un juego el movimiento acelerado. Relaciónar el concepto de aceleración con el incremento, pero también con la disminución de velocidad.
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Fecha publicación: 29.3.2015
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