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Un jugador necesita cinco euros y sólo tiene uno. Para conseguirlos juega a cara o cruz usando la estrategia más arriesgada: en cada jugada apuesta el máximo necesario para conseguir, si gana, los cinco euros lo más rápido posible. El juego termina si se consiguen los cinco euros o se pierde todo. En esta unidad se calcula la probabilidad de que el jugador obtenga los cinco euros.
TIPO DE CONOCIMIENTO: procedimental
CONOCIMIENTO PREVIO:Conceptos básicos de probabilidad
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:Calcular la probabilidad de que un jugador audaz gane la partida. Calcular la probabilidad de que un jugador constante gane la partida. Calcular la duración media de una partida, para cada estrategia.
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Fecha publicación: 29.3.2015
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