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Unidad didáctica del programa para la innovación educativa, Recapacita, que la Fundación Mapfre pone a servicio de los profesores para apoyarles en su importante labor. Esta cuarta entrega, hace referencia a como usar las nuevas tecnologías en el proceso de aprendizaje de los alumnos. Para ello, propone una guía con cuatro puntos a destacar:

El desafío de las tecnologías, educación 4.0. Unidad didáctica para profesores sobre innovación educativa (Fundación Mapfre)

  • Relfexionando juntos, la educación 4.0. Compara las tres técnicas más usadas hasta ahora por los profesores para impartir sus clases, con la nueva manera de hacerlo, que implica las nuevas tecnologías.
  • La "gamificación", un recurso para la educación 4.0. Consiste en realizar una actividad lúdica o como llevar los juegos al aula para implicar a los alumnos y ofrecerles una nueva forma de aprendizaje más cercana a su lenguaje y a su manera de entender el mundo.
  • "Gamificación" sin TIC. Explica como llevar la "gamificación" a las aulas sin el uso de TIC.
  • "Gamificación" con TIC. Ofrecen una serie de herramientas que permite usar las TIC para la gamificación.

Si lo prefieres, desde aquí, puedes consultar el material en formato digital.

Mapa Conceptual: El desafío de las tecnologías, educación 4.0. Unidad didáctica para profesores sobre innovación educativa (Fundación Mapfre)

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Fecha publicación: 23.4.2015

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