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Cómo utilizar Microsoft Photostory 3

"Los alumnos escuchan y ven un cuento en PhotoStory, luego realizan actividades de comprensión en Power Point por último en la pizarra digital realizaron rompecabezas, asociaciones ...

Taller Vídeo Editorial

En esta actividad se propone a los alumnos realizar un trabajo de forma colaborativa utilizando distintas herramientas tecnológicas a medida que se van proponiendo actividades.

Si quieres más informaci ...

30 herramientas TIC para tu clase de Lengua castellana y literatura [Infografía]

Este proyecto consiste en afianzar los conocimientos aprendidos en clase de Lengua utilizando diferentes recursos que ofrece internet y las redes sociales.

Se trata de un recurso educativo de Microsoft ...

Cuando leo viajo en el tiempo y en alas de la tecnología

Este proyecto ha recibido varios premios por lo conseguidó a través de él. Se trata de una radio en la ciudad de Carahue donde los niños van cada sábado al medio día y se comunican con toda la gente d ...

Educaricaturas

"Consiste en que los niños desarrollan ciertos retos o actividades planificadas donde realizan caricaturas o comics en base a las indicaciones que están en cada uno de los ...

Lectura más Fácil (L+F) | ReadingEasier Project

"Los estudiantes sordos escolarizados de 6to grado de Educación Básica participan colaborativamente en la creación de videos en los cuales ellos mismos en su propia lengua ex ...

Yo elijo leer con TIC

El proyecto Yo elijo leer con TIC fue creado con la intención de incentivar la lectura entre los estudiantes. Se trata de un proyecto en el que cada alumno puede elegir la lectura a realizar y ...

Tras la pista de Don Quijote

"El proyecto, Tras la pista de Don Quijote, tiene como propósito lograr que los estudiantes de cuarto grado se interesen por la lectura, ya que en nuestro país existe una p ...

Interactuando con las Letras /Playing with Letters

Playing with Letters es un proyecto a través del cual se pretende motivar a los alumnos respecto a la lectura, tratando de desarrollar sus habilidades tecnológicas y digitales, interactu ...

Sentir para aprender, sentir para elegir

El proyecto Sentir para aprender, sentir para elegir tuvo como principales objetivos: "reconocer "su sentir" respecto de sus experiencias personales y educativas, utilizando la palabra ...

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