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Pioneras de la tecnología  (Red.es)

Red.es ofrece una ilustradora infografía que presenta a dieciocho pioneras en la tecnología y la computación.

En la siguiente lista reproducimos la información de la infogr ...

Cómo activar y configurar el control parental de Windows 10 (ComputerHoy.com)

Una guía rápida de activación del control parental en Windows 10:

"Hoy en día los niños utilizan ordenadores a edades cada vez más tempranas, tambi&eacut ...

Cómo construir una mano robótica que emula a la humana (Microsoft)

Con esta lección de Microsoft los alumnos de Primaria construyen modelos robóticos de cartón para entender la anatomía y la biomecánica de la mano humana. Posteriorm ...

La realidad aumentada, una tecnología educativa que se convierte inevitable.

¿Qué es la realidad aumentada?

Es una tecnología dentro del ámbito informático que aumenta la realidad permitiendo combinar el mundo real a enseñar con element ...

El 80% de lo que se aprende en matemáticas no sirve para nada (EL País)

Conrad Wolfram, físico que está cambiando la forma de enseñar matemáticas en Estonia, apuesta por eliminar el cálculo a mano.

"La programación es lo que e ...

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El​ ​ecosistema​ ​de​ ​los​ ​medios​ ​conectivos:​ ​¿atrapados,​ ​cercados,​ ​sin​ ​salida? José​ ​Van​ ​Dijck​ ​(2013):​ ​​La​ cultura​ de​ la​ conectividad.​ Una​ historia​ crí ...

Ley de Ohm y su aplicación en los circuitos en Scratch

Antonio Amengual Aloy invita a los alumnos de 3º de Secundaria a conocer la ley de Ohm y los circuitos eléctricos con Scratch y realidad aumentada. La descripción completa de la ac ...

Hedy Lamarr, la inventora. Los Mundos de Brana

Laura Morrón, apasionada de la divulgación científica, escribe en su blog personal Los Mundos de Brana sobre Hedy Lamarr conocida por su faceta como artista y no tanto por su baga ...

Ventajas y riesgos de las TIC en educación

En este artículo veremos cómo impactan las TIC en la sociedad en general y muy particularmente en el mundo de la educación. Al final del mismo se relacionan las principales ventaj ...

Analytics for Everyday Learning en Didactalia (Proyecto AFEL)

GNOSS, tecnología que soporta la plataforma educativa Didactalia, promueve el proyecto europeo AFEL (Analytics for Everyday Learning) junto la Open University, el Gottfried Wilhelm Leibniz Univ ...

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