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Videojuegos educativos para aprender jugando

Este manual se inició en enero de 2008 dentro del proyecto Juegos en los centros educativos de European Schoolnet, que analizaba la situación en materia de videjuegos aplicados al aprend ...

Carteles y fondos para listados de clase y horarios

Los horarios de clase ya no son sinónimo de aburrimiento: con estas plantillas podrás realizar carteles muy animados para tu clase.

Es un recurso de Una pizca de educación

Lectura crítica: cinco estrategias para fomentarla en el aula

Aprender a leer no es únicamente pasar nuestra vista por las letras para descodificar el significado de las palabras sino también saber comprender qué se está leyendo y pod ...

Principales componentes de los métodos de innovación educativa

Qué son más importantes a la hora de innovar en educación, ¿los recursos o las TIC? Este sencillo vídeo te lo explica.

Es un recurso de Innovación Educativa.

ABJ: aprender jugando, la metodología lúdica que funciona

Las nuevas metodologías docentes demuestran que se puede seguir impartiendo los conocimientos de siempre de maneras más dinámicas y efectivas. Dos de estas metodologías son ...

Lo que PISA no ve (Asociación Educación Abierta)

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Los desafíos de la educación por Esther Wojcicki

Para Esther Wojcicki, educadora y directiva de Creative Commons, los retos educativos más importantes en la actualidad son:

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Metodologías activas para el aprendizaje. Manual de apoyo docente (Universidad Central de Chile)

Un manual para profesores que deseen implementar en sus clases Metodologías activas para el aprendizaje: aprendizaje basado en problemas (ABP) , aprendizaje basado en proyectos (ABPy), trabajo ...

8 metodologías que todo profesor del siglo XXI debería conocer

Realinfluencers repasa 8 de las metodologías educativas más populares: Flipped Classroom, Design Thinking, Aprendizaje basado en proyectos, Aprendizaje basado en problemas, Aprendizaje C ...

TICs para docentes: Makebadges

Si estáis familiarizados con la gamificación, sabréis que dos pilares importantes de la misma son la identificación con un personaje creado por el jugador (alumno en este c ...

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