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En la presenta propuesta de diseño EAM, en el cual se manejó la realidad aumentada y simuladores educativos con propósitos formativos y didácticos que benefician la inte ...

Reconocer los planteamientos y el proceso para el diseño de una EAM, que contemple estilos de aprendizaje predominantes en un grupo de estudiantes y la informática como mediadora.

"JUEGA Y EDUCA" por un estilo de vida saludable y sostenible

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La creatividad en la escuela. Entrevista a la doctora Zorana Ivcevic

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Cómo la sociedad mata la creatividad

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