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Hipervinculo Matemáticas
Azalera bat estaltzen ari garela simulatuko dugu, zenbait patroiren bidez: triangeluak, laukiak eta hexagonoak. Zenbait irudi lauren bidez teselatua egitea ezinezkoa dela ikusiko dugu.
Recurso intercti ...
Hipervinculo Matemáticas
Material interactivo en euskera con ejercicios sobre frecuencia de datos numéricos y gráficos estadísticos . 'Lerro-grafikoak edo poligonalak egitea eta interpretatzea, maiztasun-tauletatik abiatuz.' ...
Hipervinculo Matemáticas
Recurso educativo en euskera sobre la longitud y el sistema métrico decimal. 'SMHko luzera-unitateen erabilera, haien baliokidetasunak eta adierazpideak finkatu nahi dira. Ariketa errazak egiten dira, ...
Hipervinculo Matemáticas
"Zoriari buruzko eta zoriari buruzkoak ez diren eguneroko bizitzako egoerak aurkeztea. " Fuente: Proyecto AgregaAusazko eta ez-ausazko esperimentuak. es un recurso educativo publicado en Agrega. En ...
Ejercicios interactivos en eskera sobre la precisión y el error en la medición de longitud.Masa-neurriak iritzira kalkulatzea eta hurbiltzea, eta kasu bakoitzean eginiko errorea kalkulatzea eta kontua ...
"Eguneroko problemak proposatzen dira, edukiera-neurrien arteko batuketen edo kenketan bidez ebazten direnak. " Fuente: Proyecto AgregaEdukiera-neurrien arteko batuketa eta kenketa. es un contenido ...
Hipervinculo Matemáticas
"Erro koadro bat kalkulatzeko prozesua azalduko dugu eta kalkulu-progresio horren limitea kalkulatuko dugu. " Fuente: Proyecto AgregaErro koadroa es un material educativo publicado en Agrega, un pro ...
"Maiuskulako alfabetoa erabiliko dugu, ardatz-simetria bat edo bi dituzten grafiak bilatzeko, baita batere simetriarik ez dutenak bilatzeko ere. " Fuente: Proyecto AgregaArdatz-simetria: identifikat ...
Hipervinculo Matemáticas
"Sistema Metrikoko unitate horien irudi mentala lortu nahi da, ikasleentzat ezagunak diren azalerak aurkeztuz, betiere cm² eta m² neurrietara hurbiltzen direnak. " Fuente: Proyecto AgregaAzalera-uni ...
Hipervinculo Matemáticas
Recurso educativo en euskera que consiste en dibujar con el ratón tres formas geométricas básicas: un círculo, un triángulo, y un cuadrado. 'Dortoka bat dabil pantailan batera eta bestera eta zirkulu ...
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