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🏫 MATEMÁTICAS 🏫: FIGURAS GEOMÉTRICAS La Geometría es parte de lo que nos rodea y de nosotros/as mismos/as. ¿Acaso la pantalla que tienes delante no es un rectángul ...
#aprender la hora #juegos niños #manualidad En este vídeo se explica brevemente la hora 🕖 (en punto, en cuarto, media hora, menos cuarto) por medio de pizzas, por último se incen ...
TABLAS DE MULTIPLICAR fácil , rápido y divertido TABLAS DE MULTIPLICAR DEL 3... 1:15 TABLAS DE MULTIPLICAR DEL 4 .. 3:02 TABLAS DE MULTIPLICAR DEL 5 .. 6:39 TABLAS DE MULTIPLICAR DEL 6 . ...
Vídeos para aprender a hacer figuras de papiroflexia, dónde cada figura de papel esta completamente detallada para que puedas hacerla tu mismo paso a paso. Las figuras están categ ...
Hipervinculo Matemáticas
RésuméLa classe a créé un jardin à côté de l'école. Grâce à ce projet dont ils ont été les instigateurs et les acteurs, les enfants ont acquis des compétences disciplinaires (en sciences, en français ...
RésuméLe besoin de se repérer sur Terre remonte à l'antiquité et reste très prégnant dans le monde d'aujourd'hui. L'histoire et les techniques qui s'y rattachent sont pour l'enfant une source inépuisa ...
Hipervinculo Artes plásticas, imagen y diseño
RésuméCette classe de CM1 s'est lancée dans un vaste projet transdisciplinaire croisant les mathématiques, les arts plastiques et la technologie. Les élèves ont en effet enrichi leur étude des volumes ...
Hipervinculo Matemáticas
RésuméUn événement rarissime donc peu connu du grand public s'est produit le 8 juin 2004 : la planète Vénus s'interposait entre le Soleil et "nous". Malgré l'aspect événementiel de ce module, de nom ...
Hipervinculo Matemáticas
RésuméCe projet a consisté à concevoir le plan puis à réaliser une fusée à propulsion hydraulique capable d’être lancée et récupérée dans la cour de l’école. Les enfants ont abordé l'histoire de l'ast ...
Hipervinculo Matemáticas
RésuméLe projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège.Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur ...
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