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Didactalia: material educativo > 6-8 años/1er Ciclo Primaria

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Suma con las regletas, cálculo mental

En esta actividad en concreto se plantea el uso de las regletas numéricas l para introducir las operaciones de añadir y quitar a partir de la acción directa para favorecer la comprensión y la represen ...

La resta con llevadas

Unidad didáctica para aprender a restar con llevadas de manera sencilla.

Balanza numérica. El mono

Es una típica balanza de juguete, sostenida por un mono, con un gancho al final de cada brazo, del cual pueden colgarse uno o más racimos de plátanos, de forma que el peso se equilibra bien según el n ...

Suma y restas con regletas

Utilización de regletas numéricas para comprender la resta como operacion inversa de la suma. Utilidad: Conocer realmente una operación supone dominarla tanto en su forma directa como inversa. Las reg ...

Primeras actividades de añadir y quitar

Una recopilación de actividades extraídas de diferentes cuadernos mayoritariamente planteadas para ser realizadas de manera manipulativa a partir de piezas que hay que añadir. Utilidad: Trabajar las n ...

La resta con llevadas

Unidad didáctica para aprender a restar con llevadas de forma amena y divertida.

La resta 1

En esta unidad se ha optado por enseñar únicamente el algoritmo tradicional de la resta referente a "las llevadas", para no crear más confusión o dificultad a los niños. Es decir que cuando la cifra d ...

Problemas de Suma y Restas: Cambio y Combinación I (Smartick)

Problemas de suma y resta (cambio y combinación) con solo dos datos numéricos.

"Resolverlos es muy fácil: debes leer el enunciado con atención, reflexionar sobre lo que ...

Ducha de sumas (cyberkidz)

El erizo tiene que recoger el número en la parte superior de la pantalla. Para dar con el resultado exacto puedes golpear los globos con los botones + y - de forma que se suma o resta, la canti ...

Kamikaze: juego de retomates de agilidad mental

Kamikaze es un nuevo juego de retomates en el que se ponen a prueba los reflejos y el cálculo mental del usuario. Debemos decidir si la cuenta que nos proponen en la pantalla es o no correcta, ...

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