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Reconocer los planteamientos y el proceso para el diseño de una EAM, que contemple estilos de aprendizaje predominantes en un grupo de estudiantes y la informática como mediadora.
Que es la inteligencia artificial
¿Buena parte de la información que necesitas tanto para tu vida personal como para la profesional la buscas en internet?, ¿has necesitado alguna vez guardar direcciones web de sit ...
Proyecto interdisciplinario en el que colegios de diferentes partes del mundo se conectaron a través de la red para crear diversos libros electrónicos para la protección del medio ...
El profesor pregunta a los estudiantes de cuántas maneras pueden conectarse tres bombillas entre sí en un circuito eléctrico. Para desarrollar esta actividad tendrán que ut ...
Hipervinculo Tecnología de la Información
Manual de Rubén Garrido que nos sugiere un método en 13 pasos para aprender a utilizar los recursos gráficos y narrativos. El fin según el autor es "tratar aquí ...
Codecademy te plantea una forma sencilla y divertida de aprender a generar código, a programar (en lenguaje JavaScript ). Se trata de una plataforma gratuita interactiva que te permite aprend ...
Miguel Ángel Queiruga, profesor del Colegio Jesús y María (Burgos) mantiene Ciencia en Acción. En este espacio podemos encontrar recursos educativos muy variados: juegos, ...
Recurso educativo de informática para Secundaria que contiene 34 actividades englobadas en cinco grupos denominados: Mi Ordenador; Puertos y conectores; Dispositivos; Teclas; Codificación y unidades. ...
Hipervinculo Recurso transversal
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