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Reino Humano – La intención es de crear consenso universal "humano".

Reino Humano.

Navegando por el intrincado tejido de la vida, las elecciones abren caminos hacia lo extraordinario, exigiendo creatividad, curiosidad y valentía para un viaje verdaderamente asomb ...

En la presenta propuesta de diseño EAM, en el cual se manejó la realidad aumentada y simuladores educativos con propósitos formativos y didácticos que benefician la inte ...

EL RINCÓN DE ALFREDO

En este rincón están algunos de los trabajos que he ido creando para mis alumn@s a lo largo de los últimos años. Preparados, modestamente, para mis clases; que a mí ...

Escuela de Economía Circular (ECC) de Hispacoop

HISPACOOP presenta la Escuela de Consumo Circular (ECC), una iniciativa pensada para difundir entre las personas consumidoras comportamientos más responsables y sostenibles en el marco de la Ec ...

Juego Interactivo para descubrir una alimentación sana y sostenible

HISPACOOP presenta el Juego interactivo “Vamos de excursión".

Los cinco amigos que forman la Pandilla: Alvin, Bimba, Dimas, Cindia y Elina, tienen la misión de recordar lo ...

"JUEGA Y EDUCA" por un estilo de vida saludable y sostenible

HISPACOOP presenta el Proyecto "JUEGA Y EDUCA", recursos pedagógicos y herramientas didácticas y lúdicas desarrolladas por expertos pedagogos y dietistas- ...

Guía "La Ropa que circula" para el consumo responsable de ropa y calzado

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 6º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

Guía "El Círculo Tecnológico" para el consumo responsable de los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 5º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

Guía "Circuito Circular" para el consumo responsable de productos y accesorios deportivos"

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 4º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (acti ...

Guía "Circulando el Juego" para el Consumo responsable de videojuegos

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 3º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (acti ...

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