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Recursos educativos > innovación didáctica

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Stranger Numbers: gamificando el el cálculo mental

La profesora Isabel Izquierdo León, que imparte clase en el CEIP Aldrés Segovia de Ciempozuelos (España) ha ideado una experiencia educativa relacionada con el cálculo ment ...

¿Cómo aprovechar la canción ‘Malamente’ para explicar los adverbios?

A través de la popular canción de Rosalía, Cristian Olivé, profesor de Lengua y Literatura en la Escola Joan Pelegrí de Barcelona (España) ha ideado una lecci ...

Timeline de Historia Contemporánea (juego de cartas)

Este proyecto de innovación educativa propone dos juegos basados en el Timeline y en el Trivial Pursuit que se pueden utilizar tanto para la asignatura de Ciencias Sociales de 4º de l ...

El mundo de Harry Potter (proyecto ABP)

¿Recuerdas la primera vez que leíste Harry Potter? Ya hace la friolera de 20 años que se publicó el primer tomo y es hora de que aquellos que soñamos con el ni&ntild ...

Un mundo mejor (proyecto de gamificación)

Este proyecto está pensado para alumnos de infantil y primer ciclo de primaria. Tiene como objetivo promover el cuidado del medio ambiente desde en aula.

Además de la gamificación, ...

Angela Ruiz Robles, precursora del libro electrónico

 Ángela Ruiz Robles,  inventó y patentó en 1949 la enciclopedia mecánica para "aligerar" el peso de las carteras de los alumnos. "Hace m& ...

Using a Simple Tech Solution to Drive Mastery-Based Learning

The former high school biology and anatomy teacher Cara Johnson—now an instructional specialist—developed a flipped mastery program which she shared with Noonoo’s EdSurge podcast at ...

Active Presenter, herramienta para flippear

Nos va permitir jugar con diferentes canales de audio, superponer y redimensionar diferentes ventanas de vídeo y, además, cuenta con un montón de herramientas para atraer la atenc ...

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