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Hipervinculo Conocimiento de sí mismo. Autonomía personal
Recurso didáctico cuyo principal objetivo es que el niño aprenda a escuchar a su interlocutor de tal manera que pueda conocer sus intereses. El juego consiste en escuchar la conversación e identifica ...
Juego educativo destinado a que el alumno identifique los personajes que intervienen en una acción y distinga los estados de ánimo que le provocan dichas acciones. Sujetos en situaciones de interacci ...
Hipervinculo Conocimiento de sí mismo. Autonomía personal
Actividad con cuatro imágenes en las que tenemos que elegir la cara que pondríamos (miedo, tristeza, alegría...) si nos pasase a nosotros la situación representada. Reconocer la expresión de miedo o ...
Hipervinculo Conocimiento de sí mismo. Autonomía personal
Conocer las expresiones faciales de miedo y sorpresa. Diferenciar entre una y otra. Respuestas a la comunicación de los demás: expresiones faciales de miedo y sorpresa es un contenido didáctico publ ...
Recurso didáctico con el objetivo que el niño aprendará los diferentes estados de ánimo. 'Recurso didáctico para axudar o alumno a que recoñeza os seus diferentes estados de ánimo'. Recoñece os est ...
Hipervinculo Conocimiento de sí mismo. Autonomía personal
Observa las diferentes imágenes y selecciona la cara que pondrán los niños ya sea de miedo o de sorpresa. 'Selecció de la cara de por o sorpresa a partir d'una escena que provoqui por o sorpresa'. ...
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