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Enséñame a Pensar

"Enséñame a pensar es un proyecto que está diseñado para mostrar a los docentes las nuevas herramientas del siglo XXI, ver la tecnología no como un contrincante ...

Sop@. Soluciona problemas por medio de algoritmos

"Sop@ es un portal educativo que desarrolla cuatro competencias profesionales de la carrera de Técnico en Programación: soluciona problemas por medio de algoritmos, desarrolla diagr ...

Taller de juegos Giuseppe Verdi. Matemáticas en Facebook

Proyecto llevado a cabo por el Instituto Giuseppe Verdi en el que para motivar a sus alumnos se decidieron a crear un grupo de Facebook en el que ir planteando diferentes problemas matemáticos ...

Ciudadanía global en movimiento

"La actividad tiene por objetivo que los alumnos produzcan audiovisuales creativos sobre problemáticas sociales para concienciar a la sociedad y principalmente a los adolescentes de distintas partes d ...

Ciencias del Siglo XXI

"Este proyecto permite organizar el contenido del curso en una plataforma cibernética que le provea la oportunidad a padres y estudiantes a acceder la información en cualquier lugar. De esta forma pro ...

“Social Heroes” an Action Research

Proyectos de investigación en el que se trata que los alumnos divididos en grupos, investiguen sobre un problema social actual que se pueda encontrar en su comunidad mediante estrategias de PBL ...

Aventuras de computadora para descubrir las matemáticas

Esta actividad consiste en el apoyo a alumnos para los que las matemáticas resultan complicadas utilizando herramientas de Learning Suite para la comprensión de conceptos.

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Juntos vamos a aprender ciencia

Se trata de un proyecto para utilizar la tecnología en la clase de ciencias durante todo el año. En este caso se divide a la clase en una serie de grupos y se trata de que cada uno de ellos colabore c ...

Colaboración sorpresa Sinfonía-electrónica

A través de este proyecto se intenta potenciar el uso de herramientas de enseñanza y aprendizaje en línea para compartir la música.

Si quieres más información sobre la actividad de aprendizaje, mira al ...

INVENTAR!

"Es un programa de aprendizaje basado en proyecto en el cual los estudiantes aprenden a trabajar colaborativamente en grupos mientras utilizan el proceso de diseño para construir conocimientos y habil ...

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