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En la presenta propuesta de diseño EAM, en el cual se manejó la realidad aumentada y simuladores educativos con propósitos formativos y didácticos que benefician la inte ...

Escuela de Economía Circular (ECC) de Hispacoop

HISPACOOP presenta la Escuela de Consumo Circular (ECC), una iniciativa pensada para difundir entre las personas consumidoras comportamientos más responsables y sostenibles en el marco de la Ec ...

"JUEGA Y EDUCA" por un estilo de vida saludable y sostenible

HISPACOOP presenta el Proyecto "JUEGA Y EDUCA", recursos pedagógicos y herramientas didácticas y lúdicas desarrolladas por expertos pedagogos y dietistas- ...

Blog Igual no da

Un blog educativo de Igualdad.

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Guía "La Ropa que circula" para el consumo responsable de ropa y calzado

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 6º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

Guía "El Círculo Tecnológico" para el consumo responsable de los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos

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Guía "Circuito Circular" para el consumo responsable de productos y accesorios deportivos"

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Guía "Circulando el Juego" para el Consumo responsable de videojuegos

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Chatbots en el entorno educativo

Este post corresponde al artículo publicado en el Informe Especial ODITE “Educación en tiempos de Pandemia 2020” del autor Adrià F. Delgado. Se explica qué son ...

LA ALIANZA TIERRA-KOI

Proyecto anual gamificado par adar a conocer los ODS, implicarse en ellos e integrarlos en el currículum escolar.

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