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Nota Tecnología
E-Portafolio para la tarea 4 de la materia Aplicaciones de la informática a la educación - Fundación Universitaria del Área Andina Areandina - 2024
#OcaSTEM utiliza el potencial de la Realidad Aumentada (RA) y de la Robótica a través de los robots Escornabot. El juego pretende ser inclusivo, para que personas con diversidad funciona ...
Hipervinculo Geografía
From Past to Present" es un proyecto transversal focalizado en el trabajo competencial y por ámbitos con el fin de familiarizar los alumnos con el legado del pasado y hacerles conscientes ...
En este vídeo trabajaremos con el Guernica de Pablo Picasso, una de las obras cumbres del arte español.
Es un recurso de Cuadernos de Heródoto
Esta vez trabajaremos con un diorama virtual a través de Cospaces y las Meninas de Velázquez.
Es un recurso de Cuadernos de Heródoto
Observa cómo estudiar las obras "Circles in circle" de Vasili Kandinsky y "Composition C (nºIII) red, yellow and blue" de Piet Mondrian con el Merge Cube.
Es un recurso ...
Desde el Sistema Solar hasta las placas tectónicas pasando por yacimientos arqueológicos: estudiar todos estos conceptos ya es posible gracias a la realidad virtual y el Merge Cube. Cono ...
Hipervinculo Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Esta webquest está indicada a alumnos de último curso de infantil. Basada en la novela de Julio Verne Veinte mil leguas de viaje submarino, en esta actividad se pueden encontrar có ...
Este proyecto está pensado para alumnos de infantil y primer ciclo de primaria. Tiene como objetivo promover el cuidado del medio ambiente desde en aula.
Además de la gamificación, ...
Herramienta digital con la cual podrás configurar de manera sencilla e intuitiva, a través de una aplicación disponible en estado Beta para Android, varios marcadores que, al enfo ...
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