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"Hacer una historia social con dos sujetos y su conversación (cómic)." Fuente: Mestre a CasaAprendizaje de creación de historias sociales sencillas es un contenido didáctico publicado en Mestrea @ cas ...
"Mediante un maniquí tendremos que ayudar a vestirlo utilizando las prendas que aparecen." Fuente: Mestre a CasaAprender a vestirse es un contenido didáctico publicado en Mestrea @ casa (Conselleria d ...
"Este objeto de aprendizaje tiene que ayudar al alumnado a conocer, identificar y diferenciar algunas plantas del medio natural próximo." Fuente: Mestre a CasaAprendemos a clasificar plantas es un con ...
"Este objeto de aprendizaje tiene que ayudar al alumnado a conocer, identificar y diferenciar algunos animales del medio natural próximo." Fuente: Mestre a CasaAprendemos a clasificar animales es un c ...
Hipervinculo Tecnología de la Información
"Diferencia entre aplicaciones del sistema y programas instalables." Fuente: Mestre a CasaAplicaciones y programas es un contenido didáctico publicado en Mestrea @ casa (Conselleria d'Educació de la G ...
"Secuencia didáctica con actividades para trabajar los aparatos y sistemas del cuerpo humano." Fuente: Mestre a CasaAparatos y sistemas es un contenido didáctico publicado en Mestrea @ casa (Conseller ...
"Este objeto de aprendizaje tiene que ayudar al alumnado a distinguir los diferentes niveles de organización de los seres humanos partiendo del aparato locomotor." Fuente: Mestre a ...
Hipervinculo Lengua y literatura
"En esta secuencia nos centraremos en el conocimiento de cinco consonantes y para ello se incluirán cinco objetos de aprendizaje destinados al aprendizaje de las letras: S, T, D, F, R/RR. Utilizaremos ...
Hipervinculo Lengua y literatura
"En esta secuencia nos centraremos en el conocimiento de las consonantes p, m, n, ñ, l. y para ello se incluirán cinco objetos de aprendizaje destinados al aprendizaje de las letras: P, M, N, Ñ, L. Ut ...
Hipervinculo Tecnología de la Información
"Recurso educativo dirigido a los alumnos para hacer una animación al estilo de las animaciones con plastilina. Sus objetivos son: Manejar una cámara de fotografiar. Diferenciar una película en sus di ...
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