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Didactalia: material educativo > 12-14 anni

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Uso responsable de las tabletas en el entorno escolar. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Si en tu cole utilizáis tabletas y deseas fomentar un uso responsable de este dispositivo móvil, inspírate con esta propuesta basada en la metodología de Aprendiz ...

El mosaico romano en clase de Ciencias Sociales

Este proyecto destinado a alumnos de 1º de la ESO tiene como objetivo conocer el arte de la Antigua Roma a través del mosaico, su historia y sus diferentes estilos. También se propo ...

Concurso ¿Qué es un Rey para ti?

La 39ª edición del concurso escolar ¿Qué es un Rey para ti? dirigido a estudiantes de 3º, 4º, 5º y 6º de Educación Primaria y de 1º y 2º ...

#RevoluciónEDU

Hipervinculo Storia

#RevoluciónEDU

Mediante la creación de cuentas en Twitter y en Instagram, un grupo de alumnos de diferentes institutos ha recreado diferentes etapas y personajes de la historia. Una de las característi ...

‘Museum Historiae Antiquae’, un proyecto para enseñar Historia de forma divertida

En el Colegio Patrocinio de San José ubicado en Madrid (España) se ha llevado a cabo una iniciativa basada en la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos que ha permitido q ...

Historia del arte en Merge Cube III

En este vídeo trabajaremos con el Guernica de Pablo Picasso, una de las obras cumbres del arte español.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

10 herramientas y apps para clase

Con el paso de los años has ido perfeccionando tus técnicas para impartir clase. No obstante, si eres de los que siempre quieren saber más o de los que están empezando su c ...

Historia del arte en Merge Cube II

Esta vez trabajaremos con un diorama virtual a través de Cospaces y las Meninas de Velázquez.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

Cómo aprender gramática jugando al UNO

Este proyecto de innovación docente está dirigido a alumnos de Lengua castellana y Literatura de primer ciclo de secundaria. Pretende, mediante la dinámica del juego de cartas UNO ...

Citizen Develppment cost (gamificación)

Este proyecto de gamificación en inglés tiene como objetivo seleccionar entre tres civilizaciones y hacer evolucionar la ciudad escogida con los recursos que se consiga.

Es un recurs ...

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