Semanticos

Recursos > realidad aumentada

formatos disponibles
Ordenar por

visualización

OcaSTEM: Realidad Aumentada y Robótica en un juego de la Oca renovado

#OcaSTEM utiliza el potencial de la Realidad Aumentada (RA) y de la Robótica a través de los robots Escornabot. El juego pretende ser inclusivo, para que personas con diversidad funciona ...

From Past to Present

From Past to Present" es un proyecto transversal focalizado en el trabajo competencial y por ámbitos con el fin de familiarizar los alumnos con el legado del pasado y hacerles conscientes ...

Historia del arte en Merge Cube III

En este vídeo trabajaremos con el Guernica de Pablo Picasso, una de las obras cumbres del arte español.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

Historia del arte en Merge Cube II

Esta vez trabajaremos con un diorama virtual a través de Cospaces y las Meninas de Velázquez.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

Historia del arte en Merge Cube

Observa cómo estudiar las obras "Circles in circle" de Vasili Kandinsky y "Composition C (nºIII) red, yellow and blue" de Piet Mondrian con el Merge Cube.

Es un recurso ...

Cinco aplicaciones de Merge Cube para Ciencias Sociales

Desde el Sistema Solar hasta las placas tectónicas pasando por yacimientos arqueológicos: estudiar todos estos conceptos ya es posible gracias a la realidad virtual y el Merge Cube. Cono ...

Veinte mil leguas de viaje submarino (webquest)

Esta webquest está indicada a alumnos de último curso de infantil. Basada en la novela de Julio Verne Veinte mil leguas de viaje submarino, en esta actividad se pueden encontrar có ...

Un mundo mejor (proyecto de gamificación)

Este proyecto está pensado para alumnos de infantil y primer ciclo de primaria. Tiene como objetivo promover el cuidado del medio ambiente desde en aula.

Además de la gamificación, ...

Augmented Class! Realidad aumentada por marcadores para Educación

Herramienta digital con la cual podrás configurar de manera sencilla e intuitiva, a través de una aplicación disponible en estado Beta para Android, varios marcadores que, al enfo ...

Ley de Ohm y su aplicación en los circuitos en Scratch

Antonio Amengual Aloy invita a los alumnos de 3º de Secundaria a conocer la ley de Ohm y los circuitos eléctricos con Scratch y realidad aumentada. La descripción completa de la ac ...

Queres acceder a máis contidos educativos?

Iniciar sesión Únete a unha clase
x

Engadir a Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Axuda do xogo
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo
    Mapas

    CARGANDO...

    Ir a Mapas
    CienciasNaturales

    CARGANDO...

    Ir a juegos de ciencias
    Un museo virtual con más de 17.000 obras de arte

    CARGANDO...

    Ir a Mis Museos
    Biblioteca

    CARGANDO...

    Ir a BNEscolar
    EduBlogs

    CARGANDO...

    Ir a Edublogs
    Odite

    CARGANDO...

    Ir a Odite
    Coa tecnoloxía de GNOSS