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Didactalia: material educativo

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Píllame

En esta actividad se presenta un juego para dos jugadores. Cada uno con una ficha trata de pillar al otro.

PISA. Estímulo de Matemáticas: "Lista de éxitos"

Este estímulo PISA presenta un gráfico muestra las ventas de CD de cuatro grupos musicales desde enero hasta junio. Requiere leer e Interpretar un gráfico de barras y calcular el número de CD que se v ...

PISA. Estímulo de Matemáticas: "Memoria"

Este estímulo PISA presenta gráfico con la distribución un disco de memoria USB. Requiere comparar y calcular unos valores para satisfacer los criterios dados. Es uno de los ejemplos de estímulo para ...

PISA. Estímulo de Matemáticas: "Selección"

Este estímulo PISA presenta la selección de una pizza con dos ingredientes: básicos queso y tomate y dos ingredientes adicionales seleccionados entre cuatro posibles. Requiere destrezas de argumentac ...

PISA. Estímulo de Matemáticas:  "Carpintero"

Este estímulo PISA plantea la construcción una pequeña valla alrededor de un parterre en el jardín. Se debe hallar el perímetro de cuatro polígonos y requiere el conocimiento de algunas proposiciones ...

Coordenadas geográficas

Actividad para repasar conceptos y utilizar distintas herramientas de la web para situar geográficamente puntos de la superficie terrestre

PISA. Estímulo de Matemáticas: "Vertido de petróleo"

Este estímulo PISA presenta un mapa con su escala representando la mancha de un vertido de petróleo. Requiere calcular una superficie irregular sobre un mapa utilizando una determinada escala. Es un ...

PISA. Estímulo de Matemáticas: "Pizzas"

Este estímulo PISA presenta los precios de dos pizzas de diámetro diferente y del mismo grosor y se debe determinarla que tiene mejor precio. Tiene relación con el conocimiento conceptual de las tas ...

Medir con exactitud

Actividad para profundizar en el conocimiento de los números Irracionales y su utilidad. Resulta muy sencillo determinar la medida exacta de un segmento horizontal o vertical, cuyos extremos son punto ...

El jugador audaz

Un jugador necesita cinco euros y sólo tiene uno. Para conseguirlos juega a cara o cruz usando la estrategia más arriesgada: en cada jugada apuesta el máximo necesario para conseguir, si gana, los cin ...

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